Sáb. Sep 6th, 2025

EA Sports y Codemasters han lanzado una nueva e importante actualización, el parche 1.04, para F1 25 en PC, PS5 y Xbox Series X|S. Esta actualización busca mejorar el rendimiento de los pilotos controlados por la inteligencia artificial (IA) específicamente durante las salidas de carrera. Anteriormente, los coches de la IA no resultaban tan desafiantes como los jugadores esperaban al apagarse los semáforos, lo cual no es ideal, ya que la salida debería ser uno de los momentos más intensos del fin de semana de carrera. Se espera que la mejora en sus reacciones y tracción al inicio de la carrera ayude a mitigar este problema en el futuro.

De forma similar a la actualización previa, el parche 1.04 incluye correcciones para circuitos específicos. En esta ocasión, se han abordado la superficie y la iluminación en Suzuka, así como la superficie de pista en Miami. En cuanto a la corrección de errores, el modo Carrera `Mi Equipo` ha sido uno de los principales beneficiados de este nuevo parche. Se han solucionado problemas que impedían a los jugadores iniciar conversaciones contractuales con nuevos pilotos y que causaban la visualización incorrecta de gráficos de límite de costos.

Aunque es un detalle menor, pero no menos crucial para un aficionado atento, se ha corregido la posición de las pegatinas de patrocinadores en los Williams, que ahora reflejan fielmente su ubicación real en los coches, monos de piloto, uniformes del equipo de boxes y en la zona de boxes y paddock.

Lista completa de cambios en la actualización 1.04:

  • Las salidas de carrera de la IA han sido ajustadas para que su rendimiento sea tan competitivo como se espera.
  • Se solucionó un problema en el modo Carrera `Mi Equipo` donde, bajo ciertas circunstancias, los jugadores no podían contactar a nuevos pilotos para negociar contratos después de su primera temporada.
  • El humo de los neumáticos, de derrapes y bloqueos, ya no es tan denso y ahora se desvanece más rápido.
  • Se solucionó un problema en el modo Carrera `Mi Equipo` donde se podía mostrar el gráfico de Límite de Costo de la temporada anterior, implicando erróneamente que no se había reiniciado al comienzo de la temporada actual.
  • Se actualizaron los Reconocimientos de Piloto para estar correctos hasta el final de la temporada 2024.
  • Se corrigieron algunos problemas menores con la superficie de la pista en Miami.
  • Se corrigieron algunos problemas menores con la superficie de la pista en Japón.
  • Se solucionó un problema con la iluminación en los garajes de los equipos en Japón.
  • Se han realizado mejoras en las sombras en varios circuitos.
  • Se actualizaron los patrocinadores de Williams en varios lugares para reflejar mejor sus contrapartes de la vida real.
  • El coche de Kick Sauber en Contrarreloj ahora utiliza el número de piloto correcto.
  • Se solucionó un problema donde usar la función `Rebobinar` después de que el Coche de Seguridad hubiera entrado a boxes podía resultar en que el Ingeniero hablara sobre estrategias de parada en boxes para el Coche de Seguridad.
  • Se solucionó un problema que podía causar que se diera información de tiempo incorrecta al solicitar `Estado del compañero de equipo` en el menú de radio.
  • Se actualizó la secuencia de introducción del juego para usar la música oficial de los Títulos de Apertura de F1 2025.
  • Se solucionó un problema en `Punto de Frenada` donde el Ingeniero podía dar actualizaciones sobre tu posición objetivo con demasiada frecuencia.
  • Se solucionó un problema en `Punto de Frenada` donde algunas llamadas telefónicas podían ser silenciosas si el jugador rechazaba una llamada anterior.
  • Se solucionó un problema para evitar que a los pilotos contratados durante la Carrera se les asignaran los números 1 o 99.
  • Se solucionó un problema donde los jugadores invitados a salas de `Invitación` podían entrar a la carrera con configuraciones de Simulación diferentes al resto de la sala.
  • Se solucionó un problema donde aplicar una restricción de Nivel de Licencia a una sala de `Invitación` no impedía unirse a jugadores con una licencia inferior.
  • Se solucionó un problema en sesiones Multijugador donde los Espectadores veían el mensaje `Precaución` parpadeando en pantalla.
  • Se corrigieron varios problemas menores con la colocación y apariencia de números y patrocinadores en el Editor de Calcomanías.
  • Se solucionó un problema donde el Force Feedback en algunos volantes dejaba de funcionar al reiniciar una sesión de Contrarreloj desde la pantalla de resultados.
  • Se agregó soporte de mapa de acciones para volantes Asetek Forte, La Prima y Tony Kanaan basado en el mapa de acciones existente de Invicta (Solo PC).
  • Se mejoró la opción de Filtro de Alivio del Tinnitus en la Configuración de Audio y Accesibilidad para que el sonido de Frecuencia ahora comience más bajo y aumente gradualmente.
  • Gracias a los informes de los jugadores y la telemetría de estabilidad, se han corregido varios problemas que podían causar que el juego se cerrara inesperadamente.
  • Se solucionó un problema donde usar la función `Rebobinar` después de reparar un DRS defectuoso durante una parada en boxes hacía que el DRS se volviera a romper.
  • Varias mejoras en la interfaz de usuario (UI).
  • Otras mejoras generales de estabilidad.

By Julio César Rimachi Pumahuanca

Veterano cronista deportivo de Arequipa, experto en ciclismo y deportes de montaña. Su conocimiento profundo del territorio peruano lo convierte en voz autorizada para narrar competencias de aventura. Tras décadas recorriendo rutas con libreta en mano, sus relatos transportan al lector a la acción.

Related Post